Wir sind Spieler, Abenteurer, Helden – na gut, eigentlich sind wir in erster Linie Vater und Sohn, die ein gemeinsames Hobby teilen: Videospiele und Pen&Paper. Seit unserer Jugend, die bei André zugegeben länger her ist als bei Jan-Patrick, tauchen wir in fremde Welten und aufregende Geschichten ein. Was wir an unserem Hobby allerdings am meisten lieben, ist es, unsere eigenen Geschichten zu erzählen.

Und diese möchten wir mit Euch teilen.


Von Genre zu Genre, von Zeitalter zu Zeitalter, von Welt zu Welt.

Dazugehörige Bücher

Die Regeln

Von Genre zu Genre, von Zeitalter zu Zeitalter, von Welt zu Welt.
Taumelnde Welten ist ein universelles Regelwerk für alle, die gerne in unterschiedlichste Szenarien eintauchen – ohne jedes Mal neue Regeln lernen zu müssen.

Ob Sci-Fi, Fantasy, düstere Mystery oder abgefahrene Zeitreisen: Mit einem einheitlichen System könnt ihr beliebige Settings erkunden, Charaktere wechseln und Geschichten erleben – ganz nach Lust und Laune.
Ideal für Spielgruppen, die Kurzgeschichten lieben, Genres mischen und flexibel bleiben wollen.

Ein Buch. Alles drin.

  • Schlankes Würfelsystem von W4 bis W20 – schnell, tabellenfrei, intuitiv.
  • Kompakte Kampfregeln für flüssige, erzählerische Action – ohne Regelballast.
  • Einsteigerfreundlich: Einführung ins Pen-&-Paper-Rollenspiel inklusive Tipps für Spielleitung und Gruppenorganisation.
  • Sicher spielen: Mit praxistauglichen Safety-Tools für ein respektvolles, angstfreies Spielgefühl.

Was du neben Die Regeln noch brauchst, ist eine passende Taumelnde Welt – das Setting, in das ihr euch stürzen wollt.
Jedes Setting liefert euch:

  • die Weltbeschreibung,
  • die spielbaren Vermächtnisse,
  • Abenteueraufhänger
  • und ein vollständiges Einstiegsabenteuer.

Ein Regelwerk, viele Welten.
Wohin taumelt ihr als Nächstes?

Zu diesem Regelwerk benötigst du noch ein Setting mit den Vermächtnissen zur Charaktererstellung und der Weltbeschreibung. Zusätzlich findest du in jedem Setting auch ein vorbereitetes Abenteuer.

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Der Dämmerwald

Dark Fantasy Setting

Willkommen zu Hause – unter dem Blätterdach.
Ein Blätterdach, das Drachen, Menschen, Feuerteufel und Bienen, groß wie Hunde, beheimatet. Ein Blätterdach ohne Anfang und ohne Ende, das malerische Lichtungen ebenso verbirgt wie dunkle Abgründe. Nirgendwo liegen Licht und Schatten näher beieinander als im Dämmerwald. Sie durchdringen jeden Baumwipfel, schleichen durch Fenster und Spalten, wachsen Wände empor und kriechen tief in jeden Fuchsbau.

Du bist ein Teil dieses Waldes. Gesegnet mit den Gaben des Lichts – oder gezeichnet vom Schatten. Dies ist dein Vermächtnis.

Wirst du ihm folgen?

Seelenplagen
Ein Flüstern geht um im Dämmerwald. Es rauscht durch das Laub, wird von Baum zu Baum getragen – ein Gerücht, das wurzelt: Von längst totgeglaubten Wesen, die ihre Verstecke vor den Menschen verlassen. Und von leeren Hüllen, beseelt von fremdem Willen.

Ihr Anführer?
Ein dunkler Hexer – die Wirtshäuser nennen ihn den Seelendieb. Professorin Hugendubel nennt ihn anders. Sie schwört, die alten Unterbäcker hätten ihn einst Köter genannt.„Seelenplagen“ ist eine Kampagne bestehend aus drei Abenteuern, die sich um die unheimlichen Geschehnisse in der Stadt Unterback rankt. Die Abenteuer führen tief in die verborgenen Winkel des Dämmerwalds – auf der Suche nach einer Entdeckung, die besser niemals ans Licht gekommen wäre.

*Zu diesem Setting benötigst du noch unser Regelwerk Die Regeln.

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Paraia

Science Fiction Setting

Still. Kalt. Unendlich weit.
In genau dieser endlosen Schwärze liegt Paraia – ein grüner Planet voller unberührter Landschaften, auf denen erst vor kurzem der erste Mensch seinen Fuß gesetzt hat.

Hier, in einem fernen Sonnensystem, soll eine neue Zivilisation entstehen. Ein Neuanfang für die Menschheit. Ein Schritt über das Menschenmögliche hinaus.

Hast du den Mut, ihn zu wagen?

Du wirst ihn brauchen. Denn niemand weiß, was in der Dunkelheit des Alls auf dich lauert.

___

Seit Wochen – keine Antwort. Kein Lebenszeichen. Funkstille.
Die Kommunikationsverbindung zur Basis der Kolonie auf Paraia ist abgerissen. Niemand auf der Erde weiß warum. Wirklich Niemand?

Zumindest ist das alles, was die Crew von Paraia 11 weiß. Doch es muss genügen.
Zurückzukehren ist im wahrsten Sinne keine Option.

In Ein schmaler Grad schlüpfen die Spielenden in die Rollen der Besatzung der Paraia 11 – einer Expedition mit dem Auftrag, das Schicksal der Kolonie zu ergründen. Doch was als reine Rettungsmission beginnt, entwickelt sich schnell zum Zentrum eines gefährlichen Machtspiels, bei dem die Grenzen zwischen richtig und falsch verschwimmen. Es ist ein schmaler Grad zwischen Moral und Gehorsam.

Denn im All hört dich niemand zweifeln.

*Zu diesem Setting benötigst du noch unser Regelwerk Die Regeln.

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Leicht – Schnell – Eingängig.

Die Vorbestellaktion hat begonnen!

Fragments – Pulverdampf

2014 reichte es uns, nur von Orks und Trollen plattgemacht zu werden. Weil wir aber immer alles selbst machen wollen (bis Weilen sowohl Fluch als auch Segen), haben wir uns nicht nur an andere Systeme gewagt, sondern auch begonnen, uns eigene Welten auszudenken.

Unser Pen&Paper Rollenspielsystem Fragments – Pulverdampf nutzt durchgängige und einfache Regeln für Kampf, Magie und Fertigkeiten. Fragments – Pulverdampf spielt zu Zeiten der frühen Industrialisierung. Es ist das Basiswerk und beinhaltet alle Regeln, die ihr zum Spielen benötigt.

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